Von vielen Spielern habe ich gehört das unser Spielprinzip "ausgelutscht" ist.
Ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht, wie wir unser Spiel wieder attraktiver machen können.
Mein Vorschlag:
Bekannt aus Spielen wie Project Reality, Squad,...
Die Kampagnenkarte ist in viele Sektoren aufgeteilt, wie bisher. Wie aktuell werden benachbarte Sektoren bespielt. Statt Fahnen gibt es Control Points (kurz CP).
Control Points - CP
Diese haben eine Größe von zum Beispiel 100m. Die Seite, die mehr Spieler in diesem CP hat, besitzt den CP. Sobald eine Seite ein CP erobert hat, kann sie den nächsten erobern. Control Points können nur in einer bestimmten Folge erobert werden.

Beispiel: Die blaue Seite hält die Control Points eins und zwei, die rote Seite die CPs drei und vier. Die blauen müssen CP zwei verteidigen und können CP drei angreifen.
CP vier kann von Blau nicht erobert werden, weil Rot noch CP drei hält.
Wenn Blau den CP drei erobert hat, brauchen sie den CP zwei nicht mehr zu verteidigen.
Für Blau ist es dann wichtig drei zu verteidigen und CP vier anzugreifen.
Für Rot gilt das Ganze in umgekehrter Reihenfolge.
Wie wird gepunktet?
Wenn eine Seite drei Control Points hält, bekommen Sie einen Punkt pro zwei Minuten.
Wenn eine Seite vier Control Points hält, bekommen sie einen Punkt pro Minute.
Bei Gleichstand von zwei zu zwei Control Points punktet keine Seite.
Control Points capture
Damit sich der Besitzwechsel nicht im Sekundentakt ändert, braucht das Erobern eine gewisse Zeit.
Mit einem Spieler Unterschied wechselt der Besitzer nach 90 Sekunden.
Bei zwei Spielern Unterschied von 60 Sekunden.
Mit drei Spielern mehr in 30 Sekunden.
Vor & Nachteile
Kein Fahnen gecampe mehr
Mehr Dynamik in der Schlacht, da mehr Orte bespielt werden
Programmieraufwand für die Entwickler
Kein Modus für wenig Spieler
Offene Fragen
Wie wird das Erobern des CPs dargestellt?
Wird es verbrannte CPs geben?
Was haltet Ihr davon?
Ist das Überhaupt machbar?